Lieux
Chaque lieu porte une fonction dans la carte, en rapport avec les autres. Le front, le coffre, la propriété, le pouvoir.
16 fiches
Un niveau du jeu était une mission. Ici, il devient un lieu qui sert à quelque chose, en rapport avec les autres. On ne remonte pas la campagne, on réaffecte la ville.
Un lieu n'est utile que s'il coche quatre cases : une raison d'y aller, une raison d'en repartir, quelqu'un dedans, et un état qui bouge. Un niveau qui n'en coche que deux ne vaut pas son poids dans le pack.
Karnaca
Le quartier riche
Cœur civil
Le cœur civil de Karnaca. Commerces, logements, place publique. C'est la seule partie de la ville qui tourne aujourd'hui.
205,6 Mo de géométrie
Le Quartier de la Poussière
Le front
Le front. Surveillants contre Hurleurs, et le seul endroit de la carte où deux factions se disputent le même sol.
199,7 Mo, en deux variantes de chaos
Le manoir Jindosh
Propriété
Pas une énigme à résoudre. La demeure d'un joueur, avec ses cinquante-six mécanismes et ses salles qui se reconfigurent.
173,3 Mo de géométrie, 39,8 Mo d'entités
Le palais du Duc
Le pouvoir
Le siège du pouvoir ducal et le quartier general de la Grande Garde. Le lieu où l'on ne monte pas sans y avoir été invite.
166,4 Mo
La Banque de Michaels
Le coffre
Un lieu qui rend service à tout le monde et n'appartient à personne. Dépôts, crédit, et donc dette.
70,9 Mo de géométrie, 18,6 Mo d'entités
L'Institut Addermire
La médecine
Médecine, élixirs, recherche. Et ce que l'on y cache, qui est la seule raison pour laquelle on s'y intéresse.
132,0 Mo
Les Creux
La contrebande
Souterrains et contrebande. Ce qui passe sous Karnaca ne passe pas aux postes de contrôle.
114,2 Mo
Le club de boxe
Le jeu
Jeu, paris, et règlements de compte que personne ne qualifie ainsi.
112,7 Mo
Les faubourgs
L'arrivée
L'arrivée. Port, douane, premiers pas. C'est par la que tout le monde entre à Karnaca.
194,1 Mo
Les appartements
Le logement
Des logements de joueurs. Petit niveau, gros effet sur l'attachement au serveur.
33,1 Mo
Le Conservatoire
Le savoir
Savoir, archives, collections. Le lieu où se trouve ce que les autres lieux ignorent.
173,6 Mo
Le bunker
La prison
Militaire, prison, secret. Ce que la Grande Garde ne montre pas.
129,8 Mo
Dunwall
La Tour de Dunwall
Le pouvoir impérial
Le siège impérial. Le sommet de la chaîne d'autorité du nord.
19,4 et 7,7 Mo d'entités, aucune géométrie trouvée
Les rues de Dunwall
Cœur civil du nord
Le cœur civil du nord. Pierre, pluie, murs de lumière.
9,6 et 8,6 Mo d'entités