Serkonos
Le codex
Tout ce que l'on sait de l'Empire des Îles, et tout ce que l'on a décide pour le serveur. 63 fiches, chacune marquee.
Vient du jeu d'origine. On s'y tient.
Décision de projet, assumée, qui s'écarte ou complète le canon.
Pas encore tranche. On préfère le laisser visible.
Factions
Cinq puissances a Karnaca, quatre a Dunwall. Aucune n'est d'accord avec elle-même, et c'est là que naît le rôle.
8 fiches
Charges
Chaque charge est nommée par celle au-dessus, et porte un périmètre : ce qu'elle peut faire sans demander.
10 fiches
Lieux
Chaque lieu porte une fonction dans la carte, en rapport avec les autres. Le front, le coffre, la propriété, le pouvoir.
16 fiches
Arsenal
Armes, équipement, artefacts. Chaque objet dit quelque chose de qui le porte et de ce qu'il risque.
12 fiches
Bestiaire
Créatures, machines et entités. De la baleine dont dépend tout l'Empire à ce qui se tient dans le Vide.
9 fiches
Le monde
L'Empire, ses deux capitales, sa foi, sa matière première. Et le principe qui commande tout le reste.
8 fiches