Le Vide
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Ni Karnaca ni Dunwall. Un ailleurs sans sol fiable, où l'on se retrouvé quand on ne veut pas être trouve.
Des îlots de pierre et de bois arrachés à des lieux qui ont existé, suspendus dans un noir qui n’est pas de la nuit. Il n’y a pas d’horizon. Il n’y a pas d’heure.
Ce qu’il sert
Trois choses, et les trois comptent :
- un refuge, quand la ville devient impraticable
- une révélation, parce que ce que l’on y voit n’est pas ce que l’on voit ailleurs
- un terrain neutre, où deux ennemis peuvent se parler sans témoin
Techniquement
C’est le sous-niveau de streaming qui a servi de preuve. Il est chargé à la demande, posé loin du monde réel sur l’axe X, et il a validé le mécanisme sur lequel reposera toute la suite : Karnaca, Dunwall et chaque quartier porte seront des sous-niveaux du même type.
Il a aussi appris une leçon payée cher : on charge toujours avant de décharger, sinon le joueur tombe dans le vide au sens propre.
Vous êtes déjà dedans.