Avancement
Journal
Ce qui a été fait, avec les chiffres qui le prouvent. Rien de ce qui est ici n'est une promesse : c'est un relevé.
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26 août 2026
Le dossier de conception est tranché
Douze décisions posées : chaîne d'autorité avec périmètre délégué, cinq factions au lancement, front qui bascule sans jamais se gagner, mort qui coûte socialement et non matériellement, voyage quai à quai entre les deux capitales.
- Décisions
- 12
- Questions ouvertes
- 17
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25 août 2026
Le ciel, la mer et le mobilier
Le décor lointain entre en jeu : océan, montagnes, forêts, relief. Et 556 entités d'intérieur, fenêtres, vitres, volets, stores, meubles. Les pièces cessent d'être des boîtes.
- Maillages de décor
- 36
- Entités posées
- 556
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23 août 2026
Le pack passe de 9 à 6,7 Go
Purge des scènes mortes, niveaux de détail sur 3 001 maillages, distances d'occultation sur 2 966 composants, retrait de 2 067 instances de fenêtres allumées. Le pack perd un quart de son poids sans rien perdre à l'écran.
- Poids du pack
- 6,68 Go
- Instances
- 59 896
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Début août 2026
Karnaca et le Vide tournent ensemble
Le quartier riche est porté, avec ses 62 732 instances et ses 7 379 composants. Le Vide tourne dans un sous-niveau chargé à la demande, posé à trois kilomètres du monde réel. Le mécanisme de streaming est validé.
- Portes actives
- 110
- Lumières pilotables
- 586
Trois chantiers en parallèle
Monde
La carte, le pipeline, le rendu, le streaming.
Personnages
Modèles, animations, habitants.
Interface
Écrans, affichage tête haute, menus.
Ce qui manque le plus
- Des habitants. La carte est magnifique et vide. C'est le premier manque, et de loin.
- Un état de monde. Rien ne change encore tout seul.
- Le décor d'intérieur. Environ 3 300 objets attendent encore : dossiers, caisses, bouteilles.