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Avancement

Journal

Ce qui a été fait, avec les chiffres qui le prouvent. Rien de ce qui est ici n'est une promesse : c'est un relevé.

  1. 26 août 2026

    Le dossier de conception est tranché

    Douze décisions posées : chaîne d'autorité avec périmètre délégué, cinq factions au lancement, front qui bascule sans jamais se gagner, mort qui coûte socialement et non matériellement, voyage quai à quai entre les deux capitales.

    Décisions
    12
    Questions ouvertes
    17
  2. 25 août 2026

    Le ciel, la mer et le mobilier

    Le décor lointain entre en jeu : océan, montagnes, forêts, relief. Et 556 entités d'intérieur, fenêtres, vitres, volets, stores, meubles. Les pièces cessent d'être des boîtes.

    Maillages de décor
    36
    Entités posées
    556
  3. 23 août 2026

    Le pack passe de 9 à 6,7 Go

    Purge des scènes mortes, niveaux de détail sur 3 001 maillages, distances d'occultation sur 2 966 composants, retrait de 2 067 instances de fenêtres allumées. Le pack perd un quart de son poids sans rien perdre à l'écran.

    Poids du pack
    6,68 Go
    Instances
    59 896
  4. Début août 2026

    Karnaca et le Vide tournent ensemble

    Le quartier riche est porté, avec ses 62 732 instances et ses 7 379 composants. Le Vide tourne dans un sous-niveau chargé à la demande, posé à trois kilomètres du monde réel. Le mécanisme de streaming est validé.

    Portes actives
    110
    Lumières pilotables
    586

Trois chantiers en parallèle

Monde

La carte, le pipeline, le rendu, le streaming.

Personnages

Modèles, animations, habitants.

Interface

Écrans, affichage tête haute, menus.

Ce qui manque le plus

  1. Des habitants. La carte est magnifique et vide. C'est le premier manque, et de loin.
  2. Un état de monde. Rien ne change encore tout seul.
  3. Le décor d'intérieur. Environ 3 300 objets attendent encore : dossiers, caisses, bouteilles.