La Banque de Michaels
bank (Addermire & Michaels)
Un lieu qui rend service à tout le monde et n'appartient à personne. Dépôts, crédit, et donc dette.
Colonnes, guichets de laiton, et sous les pieds une chambre forte a serrure mécanique que la maison présente comme inviolable.
Ce qu’il porte
Trois choses, dans cet ordre d’importance :
- Les dépôts. Un joueur peut mettre à l’abri ce qu’il ne veut pas porter.
- Le crédit. Un joueur peut obtenir ce qu’il n’a pas encore.
- La dette. Et c’est là que ça devient intéressant.
La dette donne prise sur les joueurs sans les contraindre. On ne force personne, on rappelle une échéance. C’est le seul levier du serveur qui fonctionne aussi bien sur un chef de faction que sur un nouveau venu.
Pourquoi elle passe avant des niveaux plus gros
Soixante-dix mégaoctets, contre deux cents pour le Conservatoire. Elle coche les quatre cases, elle crée un rapport entre toutes les factions, et elle rend le marche noir plus intéressant plutôt que moins.