La mouche de sang
Bloodfly
Le fléau de Karnaca. Elles nichent dans les cadavres, et un cadavre non ramasse devient un quartier perdu.
Grosses comme le poing, rouges, et attirées par ce qui ne bouge plus.
Le cycle
Un mort qu’on ne ramasse pas devient un nid. Un nid devient un appartement condamne. Un appartement condamne devient un immeuble, puis une rue.
C’est ce qui rend le fléau de Karnaca different d’une épidémie : il se propage par négligence, pas par contagion. Chaque corps laisse dans une rue est une décision, et le quartier en paie le prix des semaines plus tard.
Ce que ça donne en jeu
Une conséquence lente et visible aux actes des joueurs. On ne tue pas sans laisser quelque chose derrière soi, et ce quelque chose grandit.